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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信
indienova.com/u/mjck/blogread/22920
提高团队战斗力2.做出足够好看的营收数据,给资金方信心,从而获得更多的支持3.尽可能做优质好玩的产品,在各个圈子里积累自己的人气有了这一套目标依然不够……然而在今天的商业游戏公司里,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去写文案,哪怕他文笔很好……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职
indienova.com/groups/post/29468
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/groups/post/29467
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/groups/post/101143
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信
indienova.com/u/deemo/blogread/26837
从去年开始写策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……另一个是手游,养成类,玩家扮演地下城主养成怪物,不断的使用各种材料进化怪物,建立装饰自己的地下城,派遣怪物外出打探……,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395
这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己写行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完……这些小毛病却浪费了自己很久的时间,令人懊恼,也让我更加认识到自己和专业程序员的效率差距
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
看了书,才发现,其实别人把东西交给你,你还要自己去思考,自己去实践。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西
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刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么
版本:Early Access
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